商业游戏开发流程梳理
这是我自己在开发游戏的过程中对开发流程的一个梳理,便于我以后在开发新项目时整理思路,这里面可能每一个小的条目都值得写一本书或者写一篇文章来分析研究,我会把我之前写的一些心得作为某些条目的补充,并不定期将此文更新。 立项 前期准备 确定美术风格 确定游戏玩法 调研市面 »
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银翼杀手是根据 菲利普·迪克 的《机器人会梦见电子羊吗?》改编,他同时也是《高堡奇人》、《少数派报告》和《全面回忆》等作品的作者,他的作品成为了赛博朋克这个类型的前身,但是他在生前并未受到大众的认可,在他死后其作品才逐渐被大众所追捧。 本作描绘了一个阴郁而压抑的近未来:高楼大厦间 »
此书是英特尔CEO 安迪·格鲁夫的又一部管理学名作,在此书中他分享了他在英特尔20多年的管理经验,不管是已经担任管理岗位还是想要担任管理岗位,此书都值得反复研究。 以下是读书笔记: 让混沌丛生,然后掌控混沌。 在英特尔的管理哲学中,主管和下属间的例行性一对一会议是基本功课之一。 »
《掌控谈判》是FBI著名谈判专家的克里斯·沃顿的名著,在此书中他提出了区别于传统谈判理论的技巧。 写这篇读书笔记断断续续花了很长时间,因为感觉值得记下来的东西太多。 以下是读书笔记: 今天,在我自己的咨询公司黑天鹅集团内部,推行这个技巧已经很多年了,我们把它叫做“校准问题”。这一 »
红弦俱乐部是由Deconstructeam开发的一部像素赛博朋克的剧情游戏,其玩法和赛博朋克酒保行动类似,也是通过给顾客调制不同的酒来改变剧情的走向,同时在游戏开始时还有一段制陶的玩法。和酒保行动一样,调酒本身并不那么有趣,游戏的精髓在于其剧情。 游戏借智能AI机器人阿卡丽和其他 »