UGUI教程(一)布局控件

用UGUI也有一段时间了,对UGUI的布局控件也有一点点心得,目前网络上关于UGUI的中文资料还不是很丰富,在这里分享一下我对UGUI的布局控件的一点研究。   先列举一下常用的布局控件:   HorizontalLayoutGroup (水平布局组)     水平布 »

安卓判断是否点击在UGUI上的方法

在实际开发中,我们可能会需要区分点击的是场景中的物体还是UGUI,Unity官方提供了一个方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 但是这个方法只能判断鼠标是否点击在了UI上,在这里提供一个在移动平台判断是否点击在UI上的方 »