利用弱引用检查内存泄露

在进一步优化公司项目的时候发现,我们项目在开始游戏进入主城的时候lua占用内存是45.0M,C#占用内存9.6M,而随着多次游戏再返回主城之后,lua的内存占用有时候能高达140M(多了100M),很显然是发生了内存泄露,这里介绍一个检查内存泄露的工具供大家使用,我加了一点注 »

2016新年展望

马上就要到我的23岁生日了,过去的一年里,我经历了换工作,毕业等一系列事情,现在在成都逗乐猫公司做着开发。   公司原来的项目有很多问题,比如因为不熟悉ulua框架,导致做出来的项目并不稳定,经常出现崩溃,比如项目前端框架没有一个好的设计思路,所以有些地方的代码显得很混乱 »

大海航行靠舵手,万物生长靠太阳。《万物生长》读后感

我要用尽万种风情,让你在将来任何不和我在一起的时候,不得安宁。 万物生长其实就是一部青春的回忆录。整片文章写得很散,正如作者所说,他想表达的是一种生活状态,而不是一个故事。 文章有大量的性描写和性暗示,但却在合适的时间点到而止,能使读者感受到主人公的情欲而不至于把此书列为黄书。 »

《代码大全》读书笔记

代码大全一共944页,去除最后的参考文献目录也有862页,断断续续用了好几个月才把它看完,中间已经看完了好几本其他的书☺,觉得有必要写一份读书笔记,来总结一下此书中的重点内容,然而此书值得一书的重点太多了,估计写这份读书笔记是一个辛苦的工作。   在进行增量开发时,我们先做出 »

ulua使用的一些注意事项

用ulua也用了一段时间了,也遇到了不少的坑,在这里总结下,希望以后大家不要再踩。 1) 尽量将getLuaFunction()获得的lua函数缓存起来重复使用,而不是每次调用lua函数都重新get一次,在确认不再使用这个函数的时候记得用Release()释放掉,使用太多的g »