在Unreal 5 中通过控制镜头的位置与旋转

最近在学习Unreal5,结果处处受阻,一个简单的功能也要花很多的时间研究,网络上似乎这一块的资料不是很多。 控制移动 获取玩家Pawn 设置Actor 位置 控制旋转 获取玩家控制器 设置控制旋转 以下是蓝图示意 »

变色Shader-将游戏中的红色变为符合和谐要求的其他颜色

最近在做国内版本的合规工作,其中一项要求是游戏里不能出现代表血腥的红色(嗯?),鉴于红色是一个很常见的颜色,我就在思考是否可以通过后期效果的方式将红色转为其他颜色,以节约巨大的工作量。 做了一些尝试之后,我做了一个版本,还算符合要求,以下是我的解决方案: (最后面附上了效果对比 »

《李诞脱口秀工作手册》读书笔记

很早之前就听说过这本书,大概是看李诞的脱口秀的时候知道的,前阵子从厦门回来的路上又在机场的书店看到了这本书。当时小宝拉着我不让我在机场买。后来我又想起这本书自己在网上下单买了。 我记得我一开始是非常讨厌李诞这个人的,觉得这个人可能是靠着卖弄一些非常肤浅而又故作高深的东西才爆得互联 »

《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》读书笔记

正如书名,岩田聪是任天堂的传奇社长,在HAL陷入危机之后,岩田聪只身去拜访了当时任天堂的社长山内溥,15年前,对于山内溥而言也有一场类似的交谈,也是一个对游戏充满热情的年轻人,也是注定在游戏的世界掀起一场风浪,那个人叫做宫本茂。 山内溥的出手让HAL免于毁灭,然而作为附加条件则是 »

《增长黑客》读书笔记

《增长黑客》的作者是肖恩·埃利斯和摩根·布朗,肖恩·埃利斯也被称为“增长黑客之父”,此书详实地介绍了“增长黑客”的方法,也展现了“增长黑客”的强大力量。 通过深刻的用户洞察和数据分析,产品的数据可以以惊人的几何倍数增长,当然,这要建立在产品本身需要有过硬的素质,能为用户创造“啊哈 »