《艾鲁大陆》开发手记

经过9个月的努力,《艾鲁大陆》的开发终于接近尾声了,这是我第一次以制作人的身份制作游戏,在游戏开发的工程中,遇到了很多问题,走了很多弯路,在这里记录下我的心路历程,作为一个总结,供别人参考,也为我以后制作游戏提供养分。 立项 制作游戏的第一个问题就是做什么类型的游戏,在2018年 »

美术外包对接心得

在这几个月寻找外包的过程中,走了不少的弯路,也有了一些自己的心得,在此记录下来,以便后来人参考,也供自己备忘。 1.首先要清楚自己要做什么,详细的需求文档可以让外包更好的了解我们的需求。 2.必要的时候,多寻找几家外包公司总是好的,这样不会被一家外包公司牵着走 3.不同的外包 »