商业游戏开发流程梳理

这是我自己在开发游戏的过程中对开发流程的一个梳理,便于我以后在开发新项目时整理思路,这里面可能每一个小的条目都值得写一本书或者写一篇文章来分析研究,我会把我之前写的一些心得作为某些条目的补充,并不定期将此文更新。 立项 前期准备 确定美术风格 确定游戏玩法 调研市面 »

《艾鲁大陆》开发手记(二)

距离艾鲁大陆第一次在TapTap上线已经过去4个月了,在昨天更是登陆了TapTap的RogueLike卡牌的专栏封面,在这4个月里我又积累了一些感想,记录在这里。 首先是在设计游戏的时候要有数据意识,做游戏是一种商业行为,在除了将游戏做好玩以外,还要考虑如何将报表做的好看,游戏的 »

《艾鲁大陆》开发手记

经过9个月的努力,《艾鲁大陆》的开发终于接近尾声了,这是我第一次以制作人的身份制作游戏,在游戏开发的工程中,遇到了很多问题,走了很多弯路,在这里记录下我的心路历程,作为一个总结,供别人参考,也为我以后制作游戏提供养分。 立项 制作游戏的第一个问题就是做什么类型的游戏,在2018年 »

美术外包对接心得

在这几个月寻找外包的过程中,走了不少的弯路,也有了一些自己的心得,在此记录下来,以便后来人参考,也供自己备忘。 1.首先要清楚自己要做什么,详细的需求文档可以让外包更好的了解我们的需求。 2.必要的时候,多寻找几家外包公司总是好的,这样不会被一家外包公司牵着走 3.不同的外包 »