将光照贴图烘焙到预设
好久没写技术贴了,最近别的项目组遇到一个需求,希望将Unity烘焙出来的结果直接绑定到预设上去,而不再依赖Unity的光照贴图系统(也就是与场景脱钩) 研究了一下帮他们解决了,解决的思路是 1. 提取Unity的烘焙好的EXR资源 2. 获取我们的物体在这张贴图上的Tilin »
好久没写技术贴了,最近别的项目组遇到一个需求,希望将Unity烘焙出来的结果直接绑定到预设上去,而不再依赖Unity的光照贴图系统(也就是与场景脱钩) 研究了一下帮他们解决了,解决的思路是 1. 提取Unity的烘焙好的EXR资源 2. 获取我们的物体在这张贴图上的Tilin »
几番搜索下来,都没有找到中文比较详细的说明,那我就把我找到比较详细的贴上来吧 USAGE dx --dex [ OPTIONS ] FILES ... 概述 将Java类文件转换为Dalvik dex格式。 选项 - 停止解析选项。在此之后的参数 即使以 »
目录 《头号玩家》Unity虚拟拍摄方案解析 用刚体控制角色移动的实践 Marvelous Designer 动画创作工作流在 Unity HDRP 的实现 UDP助力手游四海为家 二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍 »
拖了10多天,终于找了一个空闲的周末把 Unite2018 的笔记整理了一遍 我保留了笔记中精华的部分,并在最后整理了其他媒体对一些分享的详细报道。 目录 育碧专业级产品线 利用PlayFab拓展海外市场 LightMap烘焙最佳实践 Unity优化误区 用unity打 »
从今年下半年开始制作一款实时对战游戏以来,我就在着手写一个帧同步的游戏框架,其中包含了服务器框架和客户端框架,该框架目前已经开源。 期间踩过无数的坑,充分领略到了国内中文技术文档十分稀少和零散的问题,所以在这里我想写下我走过的路,以便于后来者参考。 首先,我希望写一 »