《红弦俱乐部》游戏分析

红弦俱乐部是由Deconstructeam开发的一部像素赛博朋克的剧情游戏,其玩法和赛博朋克酒保行动类似,也是通过给顾客调制不同的酒来改变剧情的走向,同时在游戏开始时还有一段制陶的玩法。和酒保行动一样,调酒本身并不那么有趣,游戏的精髓在于其剧情。 游戏借智能AI机器人阿卡丽和其他 »

《黑暗料理王》游戏分析

《黑暗料理王》是OfunaGames开发的一款黑暗风格的放置游戏,其别具一格的美术风格与其种种精心设置的细节十分打动我, 核心玩法 黑暗料理王的核心玩法是抓怪-料理-升级的循环 抓怪 抓怪是在5张难度循序渐进的地图上,控制你的采集车绕过地图上的障碍物和怪物去接近怪物,接近后需要在 »

“反游戏“的游戏——放置游戏研究

最近在做一款放置类游戏,查阅了许多的资料,在这里我想把这些资料整理一下。 目录 放置游戏的历史 放置游戏的内在逻辑 放置游戏的形态变化 放置游戏的数值模型 参考资料 放置游戏的历史 最早的放置游戏可以追溯到2002年,当时有一款名为“无尽的进度条”的游戏横空出世 »

《赛博朋克酒保行动》游戏分析

《VA-11 hall-A:cyberpunk Bartender Action》赛博朋克酒保行动,是一款日系视觉小说(AVG),很难想象这个游戏是两个委内瑞拉人制作的,游戏没有对话选项,而是通过主人公调酒师调制不同的酒类来改变游戏的进程。 游戏真正引人入胜的是它的故事。 游 »