《游戏设计艺术》读书笔记

这是游戏行业一本真正的好书,在我眼里它就是游戏界的圣经,如果作为游戏制作人需要学习的东西是everything的话,那么这本书就是一本everything的大纲。 当然由于这本书的内容极其精炼,所以读起来也并非那么容易,我断断续续用了一年的时间才把它读完,有很大一部分还是春节在家 »

《凭什么让你充值 —— 一个游戏策划的自我修养》读书笔记

这本书的作者是知乎专栏《游戏行业的一百种死法》的作者氪老师,据说这位氪老师在写了一百种游戏公司的死法之后,自己独立开发了一款游戏,名叫《机擂》,游戏形式还颇为硬核小众,目前似乎已经在IOS上上线。 以下是读书笔记: 游戏中的道具装备本身(结果)并不能确保玩家获得快乐,获得道具装备 »

《跑步圣经》读书笔记

在参加了半程马拉松之后,我终于拿起这本在我书架上躺了多时的《跑步圣经》,来系统地学习跑步相关知识,我以前获得跑步知识的最大途径可能就是村上春树的《当我跑步时我谈些什么》 这次读这本书,又重新了解了更多跑步的知识,比如知道了足内翻和足外翻的区别,也了解了我之前买的鞋子是错的(笑) »

《大师谈游戏设计》读书笔记

《大师谈游戏设计》是万代南梦宫制作人吉泽秀雄写的一本游戏设计书籍,书中用浅显易懂的语言,讲述了他从业多年的设计经验。 以下是读书笔记: 游戏的成败在于节奏。 头脑风暴中禁止提反对意见,即使发表人的创意与自己的相违,也不要站出来反驳。发表过程中要尽量去体会对方观点中有趣的部分,努力 »

《在火星上退休 - 伊隆·马斯克传》读书笔记

《在火星上退休》讲述了这个男人传奇的前半生:充满冒险精神的家族、幼年立下探索火星的志向,创立Xcom,与paypel合并,接着是创立特斯拉与spaceX,我在阅读的时候经常感慨,这个男人把时间全部都用来拓宽人类足迹的边界,而我很多时间都浪费在娱乐上了。 “这本书教会我,真正的难点 »