《三角战略》游戏分析

《三角战略》是Square Enix Holdings于2022年3月4日在Switch平台推出的游戏作品,其画风继承了他们公司之前的作品高清像素风作品《八方旅人》 以下是游戏分析 剧情 三角战略剧情流程图 玩法 信念的天平 角色技能 数值 非战斗时显示的威力 威力=(力量或者魔 »

是什么让独立游戏大受欢迎?如何选择合适的设计

本文是雷恩·克拉克在2015年写的一篇文章,他在此文中提出了许多值得重视的设计方法,我看到中文社区中没有对此文的翻译,我就抛砖引玉,把我的翻译版本放在这里。 原文——雷恩·克拉克 成功的独立游戏有哪些共同点,开发者如何选择更有可能导致成功的游戏的设计?雷恩-克拉克概述了他迄今为止 »

RogueLike 神器设计思考

在做RogueLike 游戏的时候,神器效果的好坏,是游戏是否好玩的重要决定因素 在之前的项目实践中,通常都是一遍又一遍地迭代神器的效果,才最终达到一个还可以接受的版本。 那么有哪些东西是设计中应该注意的,哪些又是设计中应该避免的呢 尝试思考一下这个问题,然后总结一下,看能不能 »

《海战棋2》游戏分析

海战棋是我在国庆期间偶然发现的一款游戏,其基于传统大海战的玩法加上了高级道具,使得原本简单的大海战增加了许多的乐趣。 该游戏在2020年11月发布,截止到目前为止,在苹果免费榜排名470名。桌游榜排名157名。 核心玩法 这里简单介绍一下大海战的玩法:双方在10x10的方格内放下 »

《地牢战争 (Dungeon Warfare)》游戏分析

《地牢战争》是一部发售在2015年11月5日的塔防游戏,以其魔性上头的玩法在Steam获得了95%的特别好评。 游戏玩法 游戏的玩法有点类似于兽人必须死,但它是一个纯俯视的视角,玩家要合理地利用陷阱,击败来犯的勇者,一关一关地推进地图。 游戏主线共有24关,加上支线有50关,(还 »