《桌游设计指南》读书笔记

桌游设计指南也是一本关于游戏设计的好书,它是由众多桌游设计师合力写就的,不同的设计师写出来的内容有时候有时会有重叠之处,例如“拥王是个差劲的东西”“不要让玩家提前出局”等等,但是不同的设计师的视角,也从多个角度提出了有趣的观点 例如把规则书去掉之后研究游戏规则的挑战,引申出了游戏 »

《家用游戏机简史》读书笔记

经朋友分享,又买了一些游戏开发的书来看,此书就是其中之一,读了以后可以大概了解在2015年之前30年的家用游戏机的发展历程,对把握主机游戏的发展脉络很有帮助。 还意外得知了游戏制作人原来是索尼在开展游戏业务后,从音乐部门借鉴过来的制度。 以下是读书笔记 谈到家用游戏机的历史,其实 »

《奈飞文化手册》读书笔记

前些天读网飞(也就是奈飞)的混沌工程实践的时候,记得自己还读过网飞的另一本书《奈飞文化手册》,发现自己居然没有写这本书的读书笔记,趁着这个五一假期,赶紧把这本书的笔记补一下。 重读此书,又有了不少新的收获。 而且似乎理解为什么网飞能够推出像《爱死机》这样优秀的作品了。 以下是读书 »

《霍华德·休斯传》读书笔记

这本传记是伊隆·马斯克在创办SpaceX公司的时候,给他的新员工的9本见面礼之一,今年年初的时候,有一点书荒,所以买了这本书回来看。 霍华德·休斯是一个很传奇的人,他是一个明星飞行员、亿万富翁、花花公子,也是一个精神病人。他的一生非常精彩,而他的晚年却十分悲惨,坐拥亿万财富,却死 »

《混沌工程-Netflix系统稳定性之道》读书笔记

因为一次惨痛的炸服事故,我开始找一些运维相关的书籍来看,其中这本书吸引了我的注意,因为我在寻找的并不是一本liunx系统指南或者命令大全,而是一种可以提高系统稳定性的思维。 《混沌工程》这本书不长,我大概用了1个小时就将其读完了,其中提到的许多思想颇具启发性。 不是第一次读net »